"Clair Obscur" : la France au firmament du jeu vidéo

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"Clair Obscur" : la France au firmament du jeu vidéo.

"Clair Obscur: Expedition 33" a raflé 9 statuettes aux Games Awards, les Oscars du jeu vidéo, dont les titres "jeu de l'année" ou "meilleure direction artistique", un record.

Vendu à plus de 5 millions d'exemplaires, le jeu est un phénomène mondial depuis sa sortie en avril.

A l'origine du succès, une petite équipe française.

Guillaume Broche, cofondateur du studio SandFall Interactive :
"Ben ça fait trop plaisir. C'est un projet passion, c'est un projet dans lequel on a mis toute notre âme et tout notre cœur donc forcément être récompensé comme ça c'est trop beau quoi, donc belle soirée. On espère que ça pourra inspirer d'autres studios à aussi faire des oeuvres qui viennent du cœur, qui sont sincères et belles. Il y a beaucoup de studios qui essaient, mais si on peut en inspirer d'autres on en sera fier."

Le pitch : dans la ville de "Lumière", les bâtiments s'effondrent et les habitants de la cité "s'effacent" peu à peu.

La responsable : une mystérieuse "Peintresse" qui abaisse chaque année l'espérance de vie des habitants désormais fixée à 33 ans.

Le but de ce jeu de rôle : vaincre la Peintresse pour tenter de sauver le monde.

"Clair Obscur" a aussi remporté le titre de "meilleure bande-originale".

Son compositeur, Lorien Testard, n'avait jamais réalisé de BO.

Il cumule désormais plusieurs centaines de millions d'écoutes en ligne.

Lorien Testard, compositeur de la BO de Clair Obscur :
"C'est le premier jeu que je sors. Je n'avais aucune idée de l'accueil et de l'impact que ça allait pouvoir avoir sur les joueurs et ça a dépassé tout ce que j'aurais pu imaginer de plus beau."

This article was published Tuesday, 20 January, 2026 by AFP (271 words)
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